Audi teste le contrôle gestuel pour le montage virtuel 3D

Audi teste le contrôle gestuel pour le montage virtuel 3D

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• Le constructeur premium simule le montage des véhicules dans un environnement 3D
• Les employés déplacent des éléments dans un espace virtuel avec des gestes intuitifs
• Des technologies issues de l’industrie du jeu

Avant même qu’Audi ne produise les premiers prototypes d’une nouvelle voiture, les ingénieurs du Centre de pré-série vérifient les étapes individuelles de montage dans une projection 3D. Ils assemblent virtuellement des éléments, déterminant ainsi si ce processus est faisable et ergonomique pour les employés de la chaîne de production. Dans le cadre d’un projet pilote, ils déplacent maintenant pour la première fois des éléments dans l’espace virtuel via des gestes simples.

Audi vérifie virtuellement les différentes étapes d’assemblage en développement pré-série pour déterminer si elles sont pratiques pour une utilisation quotidienne. Les tests sont effectués dans un environnement virtuel CAVE (Cave Automatic Virtual Environment). Il est composé de surfaces de projection sur le sol et sur le mur sur lesquels des projecteurs affichent des images 3D des éléments. Le résultat est une réalité virtuelle dans laquelle les ingénieurs Audi peuvent se plonger avec des lunettes 3D.

Dans le cadre des production en série, les développeurs des pré-séries contrôlent les éléments virtuels en utilisant une manette issue d’une console de jeux. Cela devrait également être prochainement possible à l’aide de gestes simples. « Nous voulons ramasser et déplacer les éléments de manière plus intuitive dans le futur », explique Katharina Kunz, ingénieur de développement Audi pour la validation virtuelle. A présent, elle est teste avec son équipe le Myo – un brassard développée dans l’industrie du jeu pour le contrôle du geste – dans le cadre d’une phase pilote.

Le brassard mesure les courants musculaires de l’avant-bras et peut en déduire comment l’utilisateur bouge ses bras et ses doigts. Le brassard envoie ensuite les données de mouvement à un ordinateur via Bluetooth. Le même ordinateur recueille également les coordonnées de la position de l’utilisateur à l’aide d’une caméra infrarouge fixée sur le plafond. La caméra utilisée est une Kinect – le matériel de commande d’une console de jeux. Pour veiller à ce que le brassard Myo n’interprète pas chaque mouvement possible comme un geste de contrôle, l’utilisateur active le système en appuyant sur le pouce et le majeur.

Katharina Kunz et son équipe utilisent fréquemment les technologies du monde du jeu: « Elles sont idéales pour nous parce qu’elles sont relativement peu coûteuses et se développement rapidement. » Les ingénieurs du Centre de pré-série prévoient d’utiliser le Myo en production de série dans les prochains mois.

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