Porsche Esports Supercup – Première coupe virtuelle mono-marque

Porsche Esports Supercup – Première coupe virtuelle mono-marque

Porsche étend son championnat de sports motorisés mono-marque à un championnat du monde virtuel, la « Porsche Esports Supercup ». Le nom « Supercup » fait référence à la catégorie la plus élevée de la famille des séries mono-marque et souligne l’internationalité et la pertinence de la série de courses en ligne organisée par le constructeur de voitures de sport avec iRacing. La série de courses correspondante a constitué le champ de bataille des meilleurs pilotes de la 911 GT3 Cup au cours des 25 dernières années.

Quarante «sim racers» (pilotes virtuels), qui ont réussi le processus de qualification mondial, participeront à une série de dix courses en ligne. La première commence le 13 avril sur la version virtuelle du Barber Motorsport Park en Alabama, aux États-Unis. La dernière course aura lieu le 28 septembre sur le circuit de Monza, en Italie. Le championnat offre un prix de 100 000 $.

« En ajoutant une compétition de course esports à notre série de championnats mono-marques, nous étendons notre empreinte dans le monde du sport automobile et permettons aux pilotes virtuels de rejoindre la famille mondiale de Porsche Motorsport », a déclaré Fritz Enzinger, responsable de Porsche Motorsport.

« Avec la Porsche Esports Supercup, nous lançons un championnat mondial que tout pilote sérieux tentera de remporter dans sa carrière. Seuls les pilotes avec un très haut niveau ont réussi le processus de qualification. Nous allons assister à des courses très serrées », ajoute Marco Ujhasi, responsable Esports chez Porsche Motorsport.

Porsche rendra également hommage au champion du Porsche Esports Supercup lors du gala «Night of Champions» de cette année, qui rend hommage aux succès des équipes et des pilotes. Cela fait de Porsche le premier constructeur automobile majeur à reconnaître les réalisations de pilotes virtuels lors du même événement que leurs pairs du monde réel.

« Le cœur de Porsche bat pour le sport automobile. Grâce à Esports, nous pouvons partager cette passion avec un public beaucoup plus large et créer une communauté unique de fans d’esport et de sports mécaniques », a déclaré Kjell Gruner, vice-président du marketing chez Porsche.

Pour gérer le championnat, Porsche a conclu un partenariat avec iRacing, un fournisseur de premier plan de simulations de course en ligne réalistes, fonctionnant comme un service d’abonnement en ligne depuis 2004. Le format de course est conçu pour forcer une concurrence serrée à chaque étape de la saison. Les dix épreuves en ligne ont toutes une session de qualification, une course de sprint et la course principale.

Photos : Porsche

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